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【VRChatワールド向け】継ぎ目なし床・壁テクスチャ9種 木目・レンガ・大理石【PBR・ノーマルマップ2形式・PC2048/Quest1024px・商用OK】

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ノーマルマップはOpenGL・DirectX両形式同梱(PC2048px/Quest1024px) ショップ: しろねこラボ 価格: 200円 ワールドの床と壁を、200円でまとめて用意できる継ぎ目なし(シームレス)テクスチャ9種です。 タイル・木の床・レンガ・大理石など、貼るだけで部屋の雰囲気が整います。 PC向け2048px と Quest向け1024px の両方が入っているので、両対応のワールドにも使えます。 凹凸用のノーマルマップは OpenGL形式・DirectX形式の両方を同梱。 商用OK、改変OK。画像生成AIは使わず、すべてプログラムで作りました。 ▼和室小物30点セット(500円) https://shironeko-lab.booth.pm/items/9008216 ▼無料お試し3点(座布団・急須と湯のみ・扇子) https://shironeko-lab.booth.pm/items/9008235 ▼秋の和小物8点(400円) https://shironeko-lab.booth.pm/items/9014722 ■ こんな方におすすめ ・ワールドやお部屋をはじめて作る方 ・PC版とQuest版の両方に対応したい方 ・商用のワールドや作品にも使える素材を探している方 ■ 収録素材(9種) 01 パステルタイル/02 テラゾー/03 木目フローリング/04 レンガ/05 しっくい壁 06 綾織り布/07 コンクリート/08 大理石/09 ペニータイル ■ 各素材に入っているもの ・BaseColor(色) ・Normal_OpenGL(凹凸。Unity・Blender・Godot向け) ・Normal_DirectX(凹凸。DirectX形式のツール向け) ・Roughness(ツヤ) ・Height(高さ) 解像度: 2048px(PC向け)/1024px(Quest向け)、JPG形式 ■ ファイル ・shironeko_lab_pbr_vol1_ALL.zip(全部入り・約66MB) ■ Unityでの使い方(約2分) 1. zipを「すべて展開」してから、テクスチャをAssets内のフォルダへドラッグ 2. Normal_OpenGL を選び、Inspectorの Texture Type を「Normal map」にして Apply 3. Assetsで右クリック →「Create」→「Material」でマテリアルを作成 4. Albedo に BaseColor、Normal Map に Normal_OpenGL をドラッグ 5. 床や壁のオブジェクトにマテリアルをドラッグして完成 ※大きな面に貼るときは、マテリアルの Tiling の数値を上げると細かく繰り返されます ※Unityの標準はOpenGL形式です。DirectX版は他のツール用に同梱しています ■ 制作方法 すべてプログラムで生成しています(手続き的生成)。画像生成AIや他の方の画像・写真は使っていません。 ■ 利用規約(くわしくは同梱のREADME_利用規約.txt) OK:商用・非商用での利用、VRChat/cluster/ゲーム/映像などでの使用、色や形の改変、ワールド・アバター・作品に組み込んでの配布・販売 NG:テクスチャ単体や素材集としての再配布・再販売、自作と偽ること、AI学習用データセットとしての再配布、誹謗中傷・政治・宗教活動を目的とした利用 クレジット表記は任意です(書いていただけるとうれしいです)。 ■ ご注意 ・PCでの確認を推奨します。購入前に、サムネイル画像で質感をご確認ください。 ・デジタル商品のため、購入後の返金はできません。 ■ 更新履歴 2026-10-14 Ver1.0 公開 ――― English ――― 9 seamless (tileable) PBR textures for floors and walls in VRChat worlds: tiles, wood flooring, brick, marble and more. Just apply them to set the mood of a room. ■ Contents (9 materials) 01 Pastel Tile / 02 Terrazzo / 03 Wood Flooring / 04 Brick / 05 Plaster Wall / 06 Twill Fabric / 07 Concrete / 08 Marble / 09 Penny Tile ■ Each material includes - BaseColor - Normal_OpenGL (for Unity, Blender, Godot) - Normal_DirectX (for DirectX-style tools) - Roughness - Height Resolution: 2048px (PC) and 1024px (Quest), JPG File: shironeko_lab_pbr_vol1_ALL.zip (all-in-one, approx. 66MB) ■ How to use in Unity (about 2 min) 1. Extract the zip, then drag the textures into a folder in Assets 2. Select Normal_OpenGL, set Texture Type to "Normal map" in the Inspector, and click Apply 3. Right-click in Assets → Create → Material 4. Drag BaseColor to Albedo and Normal_OpenGL to Normal Map 5. Drag the material onto your floor or wall object * For large surfaces, raise the material's Tiling values. * Unity uses the OpenGL format. The DirectX version is included for other tools. ■ How it was made All textures were generated by code (procedural generation). No AI image generation and no images or photos by others were used. ■ Terms of Use (summary; see the included README_利用規約.txt) OK: Commercial and non-commercial use; use in VRChat, cluster, games, videos, etc.; modifying colors and shapes; distributing or selling as part of your world, avatar or work. NOT OK: Redistributing or reselling the textures alone or as an asset pack; claiming them as your own work; redistributing them as an AI training dataset; use for defamation, political or religious activities. Credit is optional (but appreciated). ■ Notes - Checking on a PC is recommended. Please check the look in the thumbnails before buying. - Digital product: no refunds after purchase.

【VRChatワールド向け】継ぎ目なし床・壁テクスチャ9種 木目・レンガ・大理石【PBR・ノーマルマップ2形式・PC2048/Quest1024px・商用OK】
【VRChatワールド向け】継ぎ目なし床・壁テクスチャ9種 木目・レンガ・大理石【PBR・ノーマルマップ2形式・PC2048/Quest1024px・商用OK】
【VRChatワールド向け】継ぎ目なし床・壁テクスチャ9種 木目・レンガ・大理石【PBR・ノーマルマップ2形式・PC2048/Quest1024px・商用OK】
【VRChatワールド向け】継ぎ目なし床・壁テクスチャ9種 木目・レンガ・大理石【PBR・ノーマルマップ2形式・PC2048/Quest1024px・商用OK】
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ノーマルマップはOpenGL・DirectX両形式同梱(PC2048px/Quest1024px) ショップ: しろねこラボ 価格: 200円 ワールドの床と壁を、200円でまとめて用意できる継ぎ目なし(シームレス)テクスチャ9種です。 タイル・木の床・レンガ・大理石など、貼るだけで部屋の雰囲気が整います。 PC向け2048px と Quest向け1024px の両方が入っているので、両対応のワールドにも使えます。 凹凸用のノーマルマップは OpenGL形式・DirectX形式の両方を同梱。 商用OK、改変OK。画像生成AIは使わず、すべてプログラムで作りました。 ▼和室小物30点セット(500円) https://shironeko-lab.booth.pm/items/9008216 ▼無料お試し3点(座布団・急須と湯のみ・扇子) https://shironeko-lab.booth.pm/items/9008235 ▼秋の和小物8点(400円) https://shironeko-lab.booth.pm/items/9014722 ■ こんな方におすすめ ・ワールドやお部屋をはじめて作る方 ・PC版とQuest版の両方に対応したい方 ・商用のワールドや作品にも使える素材を探している方 ■ 収録素材(9種) 01 パステルタイル/02 テラゾー/03 木目フローリング/04 レンガ/05 しっくい壁 06 綾織り布/07 コンクリート/08 大理石/09 ペニータイル ■ 各素材に入っているもの ・BaseColor(色) ・Normal_OpenGL(凹凸。Unity・Blender・Godot向け) ・Normal_DirectX(凹凸。DirectX形式のツール向け) ・Roughness(ツヤ) ・Height(高さ) 解像度: 2048px(PC向け)/1024px(Quest向け)、JPG形式 ■ ファイル ・shironeko_lab_pbr_vol1_ALL.zip(全部入り・約66MB) ■ Unityでの使い方(約2分) 1. zipを「すべて展開」してから、テクスチャをAssets内のフォルダへドラッグ 2. Normal_OpenGL を選び、Inspectorの Texture Type を「Normal map」にして Apply 3. Assetsで右クリック →「Create」→「Material」でマテリアルを作成 4. Albedo に BaseColor、Normal Map に Normal_OpenGL をドラッグ 5. 床や壁のオブジェクトにマテリアルをドラッグして完成 ※大きな面に貼るときは、マテリアルの Tiling の数値を上げると細かく繰り返されます ※Unityの標準はOpenGL形式です。DirectX版は他のツール用に同梱しています ■ 制作方法 すべてプログラムで生成しています(手続き的生成)。画像生成AIや他の方の画像・写真は使っていません。 ■ 利用規約(くわしくは同梱のREADME_利用規約.txt) OK:商用・非商用での利用、VRChat/cluster/ゲーム/映像などでの使用、色や形の改変、ワールド・アバター・作品に組み込んでの配布・販売 NG:テクスチャ単体や素材集としての再配布・再販売、自作と偽ること、AI学習用データセットとしての再配布、誹謗中傷・政治・宗教活動を目的とした利用 クレジット表記は任意です(書いていただけるとうれしいです)。 ■ ご注意 ・PCでの確認を推奨します。購入前に、サムネイル画像で質感をご確認ください。 ・デジタル商品のため、購入後の返金はできません。 ■ 更新履歴 2026-10-14 Ver1.0 公開 ――― English ――― 9 seamless (tileable) PBR textures for floors and walls in VRChat worlds: tiles, wood flooring, brick, marble and more. Just apply them to set the mood of a room. ■ Contents (9 materials) 01 Pastel Tile / 02 Terrazzo / 03 Wood Flooring / 04 Brick / 05 Plaster Wall / 06 Twill Fabric / 07 Concrete / 08 Marble / 09 Penny Tile ■ Each material includes - BaseColor - Normal_OpenGL (for Unity, Blender, Godot) - Normal_DirectX (for DirectX-style tools) - Roughness - Height Resolution: 2048px (PC) and 1024px (Quest), JPG File: shironeko_lab_pbr_vol1_ALL.zip (all-in-one, approx. 66MB) ■ How to use in Unity (about 2 min) 1. Extract the zip, then drag the textures into a folder in Assets 2. Select Normal_OpenGL, set Texture Type to "Normal map" in the Inspector, and click Apply 3. Right-click in Assets → Create → Material 4. Drag BaseColor to Albedo and Normal_OpenGL to Normal Map 5. Drag the material onto your floor or wall object * For large surfaces, raise the material's Tiling values. * Unity uses the OpenGL format. The DirectX version is included for other tools. ■ How it was made All textures were generated by code (procedural generation). No AI image generation and no images or photos by others were used. ■ Terms of Use (summary; see the included README_利用規約.txt) OK: Commercial and non-commercial use; use in VRChat, cluster, games, videos, etc.; modifying colors and shapes; distributing or selling as part of your world, avatar or work. NOT OK: Redistributing or reselling the textures alone or as an asset pack; claiming them as your own work; redistributing them as an AI training dataset; use for defamation, political or religious activities. Credit is optional (but appreciated). ■ Notes - Checking on a PC is recommended. Please check the look in the thumbnails before buying. - Digital product: no refunds after purchase.